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我想要特别解释一下为什么我们在这部作品上选用720P方案。
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如大家所知地,我组一直使用HEVC编码、以同时兼顾画质和体积两要素为定位。也即是,我们在缩减体积的同时,在尝试让观影效果尽可能逼近高质量rip。
理论上,我们试图通过削减一切无效信息,保留并增强有效信息的方式来实现这一目标。理论简单,实现困难。我们的1080P作品大家也看到了,基本上做的还算及格,由于与我组定位相同的压制组非常少,故在“同质量比体积、同体积比质量”这一方面我们应该是比较领先的。
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我们制作1080P的理由,技术上来讲,分辨率的大小决定高频阈值的上限,即决定能容纳细节多寡程度的上限。我们虽然在做的是欠码压缩,但我们仍希望保留这一部分高频细节,故我们通常使用1080P制作。有对比经验的同学们可能清楚,高码率720Prip拉伸至1080,相对于原生1080分辨率,其实主要线条部分区别微乎其微,但细节部分好像在画面上加了一层模糊滤镜,这是两者之间的主要观影区别,也是我们上述说明的,降低分辨率代表着缩减高频阈值的直观体现。
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但对于对高压缩感兴趣的同学们,有一个问题是必须搞清楚的:1080P并不一定是最佳方案。
事实上,在比较极端的情况下,比如将原生720P视频通过放大算法拉伸至1080P,其中的有效信息并不会增加(同理,通过逆算法缩回720P后信息也不会减少)。然而由于同CRF下,分辨率越高的视频将占据越大的体积,是故对于这一例子,在同体积下,1080P能保有的有效信息量其实是要少于720P版本的。
上述例子并不是一个架空的假设,实际上在年代久远的旧番当中相当普遍。在作画的数字化程度无法支持原生1080P的年代出产的作品,实际上我们看到的蓝光版本都是通过某种程度的放大得来。而近些年随着动画制作数字化程度越来越高,大家可以明显感受到一种“画风上的改变”、即新时代的画风似乎“线条更细了”。实际上是因为原生作画精度更高,呼应上文我们提到的高频信息阈值更高,同样的1080P蓝光画面中所包含的信息量更大。
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然而即便原生作画精度再高,为了提高效率,在动画制作的过程中也不可避免的存在着拉伸与收缩,根据上文的理论,只要对原生作画收缩就会导致一部分信息丢失,同理只要拉伸,由于信息量并不会因拉伸而增大,就会产生一部分无效信息。(另一方面、不规范的缩放也是相当一部分我们常见的动画瑕疵产生的原因)
所以,近些年的新番并没能完全脱离旧番“1080靠拉伸的范畴”,只是在某种程度上逼近原生1080P化,并不完全。实际上仍然兼具上文所述旧番的性质,只是根据制作水平在程度上有所区别罢了。
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说了这么多,我们想解释清楚的一个观点是,实际上每部动画(或者应具体到每段画面),都有存在一个分辨率的甜蜜点,近似于原生作画分辨率。在该分辨率下有效信息不被缩减,但体积比1080P更小,故我们可以分配更多的码率用来保护画面中我们想保留的细节。事实上我组也通过大量肉眼画质对比,以及客观评价算法辅助(主要使用目前全面领先的FSIMc算法),两者得出一致结论证明了我们上述说明观点的正确性。(忽略画面中不同部分(如前后景、作画与CG)的原生分辨率不同的问题,笼统地认为主要信息具有同一原生分辨率)这一甜蜜点可以是1080P、990P(90%)、900P(80%)或其他。
但是由于制作一个诸如1728:990分辨率的BDrip太过邪道,并且由于原生蓝光已经是一个相当不错的方案(实际上通过缩减分辨率产生的同体积下编码器画质逼近提升通常在万分之一甚至更低数量级),综上所有原因,兼具不错的效率和高细节保留,这是我们一般使用1080P的原因。
然而对于狼与香辛料这部作品,由于年代比较久远,原生分辨率与现今作品相比有较大差距,使用720P保存相比于1080P原生(前者的像素量约只有后者的45%)可以大幅缩减体积,而细节相差不大。在这种情况下,一向重视性价比的我组认为1080P方案的储存效率过低,故使用720P方案以求达(我们一直追求的)到画质与体积的平衡点。
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在画面处理上,一如既往地使用了“平面/不可遮盖纹理/可遮盖纹理/线条”四层分类的逐层处理方案。在对原盘高色带的处理上,没有采用宏观去色带滤镜,而是选择了高环路滤波的抵抗方案,配以前端适度的补偿性锐化,使成品达到不错的平衡效果。在线条的处理上,对原盘拉伸导致的光环,缩放算法导致的光环,以及原生手绘导致的断断续续、时有锯齿的线条进行了处理。同时辅以一定程度的收线,使其在使用普通的广谱缩放算法(非MADVR等)在1080P屏幕上播放时取得极近似1080P的播放效果。
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作为结果,在几乎所有场景中,若忽略原盘高噪这个特性则通常很难区分哪个是原盘,哪个是720P版本。总的来说这次处理还是非常令人满意的。
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迷之压制组,这个组的一切都是迷。
我们下部作品再见。
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